#version 450

const vec2 Vertices[4] = vec2[4](
   vec2(-1.0f, -1.0f),
   vec2(1.0f, -1.0f),
   vec2(-1.0f, 1.0f),
   vec2(1.0f, 1.0f)
);

void main()
{
	//绘制整个屏幕
   gl_Position = vec4(
        Vertices[gl_VertexIndex],
        1.0f //没有深度测试，随便写
        ,1.0f);
}